01
Űrhajós kaland
Mozgás, csillagok és saját játékszabályok.
koduljunk.hu
Programozás szakkör 3–4. osztályosoknak
Animációk, interaktív programok, saját játékok és micro:bit. Közben lehet kérdezni, ötletelni, hibázni, és megérteni azt is, amit saját magunk létrehozunk.
Először megértjük. Aztán életre keltjük.
A Scratch legegyszerűbb blokkjaitól indulunk, majd animációkat, zenés és interaktív programokat, végül saját játékokat készítünk. Nem az a cél, hogy mindent lemásoljunk, hanem hogy értsük is, mit miért csinálunk.
A micro:bit és a MakeCode segítségével iránytűvel, robotprogramozással és más kézzelfogható ötletekkel is foglalkozunk. Néha földrajz, sport, történelem vagy művészet is belefér.
Ilyesmiket csinálunk.
Nem illusztrációk: ezek a szakkörön használt és elkészített programok valódi képernyőképei.
01
Mozgás, csillagok és saját játékszabályok.
02
Amikor a figurák és a háttér életre kelnek.
03
Pattanó labda, irányítás és változó pálya.
04
Sebesség, akadályok és figyelem.
05
Egy ismerős játék működése a saját blokkjainkból.
06
Egyszerű ötlet, sok közös kísérletezés.
07
Szereplők, találkozások és pontgyűjtés.
08
A programozás földrajzzal is találkozhat.
Ne csak másoljuk, értsük is, amit létrehozunk.
Fontos, hogy a gyerekek merjenek kérdezni, ötleteket felvetni, próbálkozni és szükség esetén újrakezdeni.
Az új lépéseket kivetítőn beszéljük át, utána mindenki a saját gépén dolgozik.
Ha valami elsőre nem működik, az nem baj. Sokszor éppen ebből tanulunk a legtöbbet.
Ha valakinek jó fejlesztési ötlete van, megoszthatja. Egy gondolat az egész csoportot előreviheti.
Helyszínek
Egy iskolában egy vagy több alkalom is indulhat. A pontos lehetőségek mindig az adott iskola adatlapján láthatók.
A pontos helyszín egyeztetés alatt
A pontos helyszín hamarosan
A pontos helyszín hamarosan
Részvételi díj
15 000 Ft / 4 alkalomA díjat négy foglalkozásonként kell befizetni. A fizetés részleteit a jelentkezés visszaigazolásakor küldöm el.
Amit hozni kell
A szakkört tartja
A Domokos Pál Péter Általános Iskola digitális kultúra tanára vagyok. Az Eötvös Loránd Tudományegyetemen informatika–matematika szakos tanárként végeztem; 2018 óta tartok programozás- és robotikaszakköröket általános iskolás gyerekeknek.
2020-ban megkaptam a kerület „Jövő pedagógusa” elismerését. A tanítványaimmal Újbuda Multimédiás Versenyén és a Fővárosi Általános Iskolai Digitális Kultúra Alkalmazói Versenyen (FÁDAV) is részt veszünk.
A feladatokat életkorhoz igazítva, fokozatosan építem fel. Előfordul, hogy egy programban történelem, sport vagy éppen művészet is helyet kap.
Gyakori kérdések
Ha valami kimaradt, e-mailben természetesen meg lehet kérdezni.
Nem. A legegyszerűbb blokkokkal kezdünk, a feladatok pedig fokozatosan épülnek egymásra.
Animációkat, zenés és interaktív programokat, egyszerű játékokat, labirintust, memóriajátékot, iránytűt vagy akár interaktív térképet. A feladatokat mindig a csoport életkorához igazítom.
Nem. A foglalkozásokat az iskola informatikatermében tartjuk, az ott található számítógépeket használjuk.
Az informatikatermek befogadóképessége miatt egy csoportba legfeljebb 16 gyermek jelentkezhet.
Igen. A Scratchnél és a micro:bithez használt fejlesztőkörnyezetben is lehet tanulói fiókot regisztrálni, így az elkészült programok otthon megmutathatók és továbbfejleszthetők.
A jelentkezés várólistára kerülhet, vagy megnézzük, van-e szabad hely ugyanabban az iskolában egy másik alkalmon.
A részvételi díj 15 000 Ft négy alkalomra. A befizetés pontos módját és határidejét a jelentkezés visszaigazolásakor küldöm el.
Kapcsolat
Jelentkezés előtt is szívesen válaszolok a szakkörrel, az iskolákkal vagy az időpontokkal kapcsolatos kérdésekre.
Érdeklődő e-mail írása spiller.andras@dppiskola.huJelentkezés
A jelentkezés elküldése után e-mailben igazolom vissza, hogy van-e szabad hely a választott alkalmon.
spiller.andras@dppiskola.hu